Échapper. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous venez d'échapper. Si un symbole , , , , ou est révélé lors de cette évasion, perdez 1 action à ce tour.
Cartes liées :
Lumière Aveuglante (2XP)
Lien OCTGN :