Arkham JCE-LCG FR

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    Sauvetage Héroïque

    Gardien
    Évènements

    Esprit. Tactique.

    Coût: 1.
    Icones de Test:

    Rapide. A jouer quand un ennemi non-Elite devrait attaquer un autre investigateur dans votre lieu.

    Engagez cet ennemi et résolvez son attaque contre vous à la place. Ensuite, infligez-lui 1 dégât.

    Cynthia Sheppard
    Les Échos du Passé #106.
    REVIEWS
    • LuK

      - Bonne

      Bonne carte dans un deck Gardien au sein d'une team de spécialistes, particulièrement pour Zoey et Mark de par leurs compétences uniques respectives.
      Rapide + 1 ressource = bien utile si équipé de la Machette qui reste mon arme la plus utilisée + combo assez sympa avec Esquive, Chien de garde, "J'ai connu Pire".
      Elle permet de sauver une Daisy dans de sales draps quand le DR a donné la vilaine goule à la plus frêle du groupe.
      Néanmoins, cette carte est moins utile dans un groupe plus polyvalent (duo Roland/Agnès par exemple)

    • The Pit

      - Auto-include

      Pour 1 ressource en rapide: on économise une action d’engagement, on fait un dégât, et on protège un copain. En plus les icônes sont utiles au Gardien de base. (évidemment, uniquement en multi)

    • CastorJo

      - Bonne

      Évidemment inutile en solo. Cette carte est très fluff : le Gardien est là pour protéger ses équipiers, et avec cette carte, il le fait bien.
      On gagne deux actions : une pour engager l'ennemi, et une pour attaquer / infliger 1 dégât. Presque une auto-include, mais il faut la réserver aux investigateurs qui peuvent encaisser des dégâts sans frémir.



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