Utilisations (1 verrou). S'il n'y a aucun verrou sur le Coffre du Conseil, chaque joueur cherche n'importe qu'elle carte dans son deck ou dans sa pile de défausse et la joue immédiatement sans payer son coût. Bannissez le Coffre du Conseil (Maximum d'une fois par campagne.)
: effectuez un test de n'importe qu'elle compétence (5). En cas de réussite, retirez 1 verrou. N'importe quel investigateur dans votre lieu a le droit d'activer cette capacité.
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