Utilisations (0 munition). Tant que vous jouez un évènement, traitez la valeur d'utilisation du Vieux Fusil comme étant 2.
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque. Au lieu de ses dégâts normaux, cette attaque inflige un nombre de dégâts égal au nombre de points de réussite, ou en cas d'échec qui devrait infliger des dégâts à un autre investigateur au nombre ed points manquants (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 3).
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