Utilisations (4 charges).
S'il reste au moins une charge sur Embrouiller : Échapper à. Pour cette tentative d'évasion, vous gagnez +2, à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 ou 2 charges et vous avez le droit d'effectuer autant d'actions supplémentaires lors de ce tour. En cas de réussite avec une différence de 0, subissez 2 dégât.
Cartes liées :
Embrouiller (1XP)
Lien OCTGN :