Arkham JCE - Deckbuilding en ligne pour Horreur à Arkham Arkham JCE - Deckbuilding en ligne pour Horreur à Arkham

Arkham JCE-LCG FR

Description

Deck après dépense d'xp à l'issue du scénario II / Avant le scénario III Dépense d'xp : + Débrouillard (indispensable pour sécuriser la collecte d'indice et les fuites sous réserve de pouvoir aligner les ressources qui vont bien) + Outils de crochetage (nikel pour la collecte d'indice) + Lupara (pour booster l'offensif, nécessaire en solo parfois la fuite ne fait pas tout ; en espérant pouvoir comboter avec tour de passe passe) - Etude des arcanes (n'est plus utile avec Débrouillard, on perd le boost de mental mais Sefina a une bonne carac de base, un saint rosaire et pas mal d'icones mental dans le jeu) - Lampe torche (remplacée par les outils de crochetage, il reste une 2nde lampe en cas de besoin de jouer sur la valeur d'enquête plutôt que la compétence) Adaptable : + Rituel de recherche (pour choper les indices par lot de deux et économiser des actions, ou si les outils de crochetage ou la lampe ne sont pas sortis) + Regardez ça ! (pour augmenter les ressources, Débrouillard étant gourmand, en attendant de faire entrer une Série gagnante) - Tenue élagante (avait été ajoutée juste pour le scénario II de Carcosa, reste utile pour l'homme au masque blême mais ce n'est pas suffisant pour la maintenir dans le deck) - Perception (n'est plus nécessaire avec Débrouillard, les outils de crochetage, et le rituel de recherche ; il reste les 2 Courages inattendus pour palier au cas où)

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Description
Deck après dépense d'xp à l'issue du scénario II / Avant le scénario III

Dépense d'xp :
+ Débrouillard (indispensable pour sécuriser la collecte d'indice et les fuites sous réserve de pouvoir aligner les ressources qui vont bien)
+ Outils de crochetage (nikel pour la collecte d'indice)
+ Lupara (pour booster l'offensif, nécessaire en solo parfois la fuite ne fait pas tout ; en espérant pouvoir comboter avec tour de passe passe)
- Etude des arcanes (n'est plus utile avec Débrouillard, on perd le boost de mental mais Sefina a une bonne carac de base, un saint rosaire et pas mal d'icones mental dans le jeu)
- Lampe torche (remplacée par les outils de crochetage, il reste une 2nde lampe en cas de besoin de jouer sur la valeur d'enquête plutôt que la compétence)

Adaptable :
+ Rituel de recherche (pour choper les indices par lot de deux et économiser des actions, ou si les outils de crochetage ou la lampe ne sont pas sortis)
+ Regardez ça ! (pour augmenter les ressources, Débrouillard étant gourmand, en attendant de faire entrer une Série gagnante)
- Tenue élagante (avait été ajoutée juste pour le scénario II de Carcosa, reste utile pour l'homme au masque blême mais ce n'est pas suffisant pour la maintenir dans le deck)
- Perception (n'est plus nécessaire avec Débrouillard, les outils de crochetage, et le rituel de recherche ; il reste les 2 Courages inattendus pour palier au cas où)
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