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Description |
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Voici un deck très "classique" avec Jenny Barnes, l'un des meilleurs investigateurs pour le solo des deux premières campagnes. Il s'agit d'un deck pour débutant, donc construit uniquement avec les cartes de Dunwich et de la boîte de base.
Fonctionnement du deck La mécanique est simple, Jenny possède des caractéristiques moyennes, elle va donc booster tous ses tests pour les réussir systématiquement. Et ceci de deux manières, en payant, et en attribuant des cartes. Combat Jenny possède 5 armes dans le deck, deux Machettes, deux Derringer et Les jumeaux (sa carte signature). Il est recommandé d'avoir au moins une arme en main de départ. Si vous n'en avez pas, faite un mulligan (éventuellement, écartez toute votre main pour en avoir au moins une). Si vous avez une Machette en jeu, il n'est pas recommandé de jouer les jumeaux, sauf si vous avez énormément de ressources et que vous pouvez y mettre assez de munitions pour finir le scénario à coup sûr. Pour booster les tests de combat, Jenny dispose d'entraînement physique (une carte plutôt essentielle, cherchez-la avec votre mulligan si vous avez déjà une arme) et de nombreuses compétences (courage inattendu, maîtrise, présence d'esprit) Enquête Jenny dispose de deux lampes-torches, utilisables avec une machette ou un derringer dans l'autre main. Elles sont particulièrement efficaces sur les lieux avec 1 ou 2 de valeur occulte, car elle réduisent la difficulté du test à zéro, vous faisant réussir sur tous les pions sauf l'échec automatique. Pour booster les tests, Jenny dispose au départ de compétences comme Perception, Présence d'esprit, Courage inattendu, et c'est tout. Ce deck est faible en enquête lors du premier scénario de la campagne, mais votre premier achat en expérience devrait pallier à ça (voir plus bas). Défense Jenny possède aussi de quoi booster sa volonté, entre les Cran, et l'entraînement physique, couplé à un exemplaire de sort de protection (à réserver pour les pires traîtrises). �conomie Entre son pouvoir, les deux Planques et Loup solitaire, Jenny va générer énormément de ressources à tous les tours. Ces ressources seront injectées dans la réussite de ses tests. Tenue élégante C'est une carte qui est souvent utile en début de campagne (le premier scénario de la Zélatrice, les deux premiers scénarios de Dunwich, les deux premiers scénarios de Carcosa). Elle peut ensuite être remplacée. Utilisation de Quitte ou double Une des grandes forces de Jenny, c'est que si elle a accumulé assez de ressources, elle peut booster ses tests au dela du raisonnable. Ce qui en fait une excellente utilisatrice de Quitte ou Double. Attribuez cette dernière, ainsi qu'une maîtrise et une présence d'esprit lors qu'une attaque à la Machette contre un ennemi ayant une force 2, vous avez maintenant une force de 8 contre une difficulté de 4, et en cas de réussite, vous allez infliger 4 dégâts à votre cible (si le bonus de la machette s'applique), vous allez piocher 2 cartes (avec maîtrise), gagner deux actions supplémentaires (avec Présence d'esprit). Si la force de l'ennemi est plus élevée, vous aurez sans doute besoin d'Entraînement Physique et de quelques ressources en réserve, mais le jeu en vaut la chandelle. Expérience et amélioration Débrouillard (3) http://arkhamdb.fr.cr/cartes/02189/D%C3%A9brouillard Obligatoirement votre premier achat. Il permet à Jenny de booster ses tests d'intelligence et d'agilité. Vous l'avez compris, avec Entraînement physique en jeu et Débrouillard (ce dernier sera systématiquement en jeu, c'est un permanent), Jenny peut maintenant payer pour améliorer ses 4 caractéristiques, force et volonté au ratio de 1 ressource pour un +1 avec entraînement physique, et intelligence et agilité avec débrouillard. Vous avez maintenant la possibilité d'enquêter à valeur 6 facilement et d'esquiver à 6 également sans efforts, pour ignorer les ennemis non-chasseurs que vous n'êtes pas obligé de tuer. 2xPlanque = 2xSérie Gagnante (4) http://arkhamdb.fr.cr/cartes/01057/S%C3%A9rie_Gagnante Maintenant que les ressources signifie pour vous la réussite de tous vos tests, autant en mettre de côté. Remarque, si vous n'avez plus besoin de la tenue élégante, remplacez la et gardez une planque. 2xDerringer = 2xCran d'arrêt (2) http://arkhamdb.fr.cr/cartes/02152/Cran_d'Arr%C3%AAt Le cran d'arrêt amélioré est presque aussi fort que la machette et il va très bien avec Opportuniste. N'hésitez pas à booster le test si c'est important, mais contre un ennemi faible, si vous avez beaucoup d'actions, pour pouvez même frapper à répétition et voir si le chaos bag vous laisse infliger les deux dégâts. 2xCourage inattendu = 2xPari truqué (3) http://arkhamdb.fr.cr/cartes/01056/Pari_Truqu%C3%A9 Pour deux ressources, vous allez toujours réussir un test pour lequel vous avez au moins une valeur égale à la difficulté du test. C'est un excellent filet de sécurité qui vous permet de faire des tests en disant "on verra bien". Si le chaos bag est clément, vous pouvez souffler. Sinon, cette carte va vous sauver. Vous pouvez donc réaliser des tests sans investir dedans et compter sur votre chance. Des test à +2, +1 ou +0 par rapport à la difficulté. Si vous avez encore de l'expérience, remplacez votre dernière planque par Un atout dans la manche pour 6XP et/ou la Montre Gousset en Or pour 8XP, ces cartes hors de prix ne sont pas prioritaires mais elles seront toujours utiles http://arkhamdb.fr.cr/cartes/02266/Un_Atout_dans_la_Manche http://arkhamdb.fr.cr/cartes/02305/La_Montre_Gousset_en_Or |
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