Arkham JCE - Deckbuilding en ligne pour Horreur à Arkham Arkham JCE - Deckbuilding en ligne pour Horreur à Arkham

Arkham JCE-LCG FR

Description

Et voici un deck très simple, capable de jouer jusqu'en expert, mono-tâche donc super efficace dans ce qu'il fait. Le deck est basé sur un fait simple : les compétences et la pioche marchent très bien ensemble. On vide sa main pour réussir des tests, on pioche à outrance, et on recommence. Le deck est rapidement efficace, et n'a aucun soucis à faire des tests d'intelligence à 10 trois fois par tour. Premier point important : le deck ne joue pas sur le thème de la "main pleine" (avoir beaucoup de cartes en main en permanence). D'abord parce que la faiblesse de Harvey fait très mal (et que les chercheurs n'ont presque aucun moyen de mitiger les dégâts), et ensuite parce qu'immobiliser beaucoup de cartes en main signifie des cartes mortes, qui ne servent à rien, des icônes gâchées. Au contraire, n'hésitez pas à vider votre main pour réussir vos tests. Bloc n°1 : les soutiens de boost Les appareils photo, les loupes et Milan servent à booster l'intelligence de base déjà élevée de Harvey (on veut jouer jusqu'en difficile/expert). Avec un objet dans chaque main et Milan en jeu, on parle d'une intelligence de 8 sans icônes. Les appareils sont meilleurs, mais uniquement si ils arrivent tôt dans la partie, puisqu'ils doivent être chargés. Une fois le scénario avancé, une loupe sera plus rentable. Les exemplaires excédentaires seront défaussés pour les invocations occultes ou attribués pour leurs icônes. Bloc n°2 : la pioche Presque inexistante dans le deck à zéro XP, les bons moyens de piocher sont évidemment "puit de science" (meilleure carte possible en main de départ, elle permet de piocher tellement que Harvey aura accès rapidement à tout le reste), c'est surtout le totem qui va apporter la pioche (voir dépense d'XP plus bas). En attendant l'XP, la synergie "La perfection vient de l'entraînement" + "Perception" permet d'accentuer la pioche. Ne pas hésiter quand on a plus trop de cartes à utiliser l'action "piocher" pour prendre deux cartes (avec la capacité de Harvey). Une fois le totem ou Puits de science en jeu (voir les deux), vous n'en aurez plus besoin. Bloc n°3 : le combat Les options de combat fonctionnent très bien dans ce deck, car Harvey possède une énorme intelligence boostable via les compétences. "J'ai un plan" et "Invocation occulte" permettent des attaques qui font de 1 à 4 dégâts et qui peuvent être très violentes. Permettant d'aider votre cogneur contre les boss, ou de le laisser vivre sa vie pendant que vous éliminez tout seul une menace qui vient de vous tomber dessus. Bloc n°4 : les compétences Elles ne sont pas très variées, Courage inattendu et Esprit curieux donnent des icônes libres, Eurêka des icônes variées, et Déduction et perception des icônes d'intelligence. Déduction et Perception sont d'excellentes cibles pour "La perfection vient de l'entraînement" Le reste Raccourci permet d'économiser des actions, �crits cryptiques assure des ressources avec Milan pour jouer les "J'ai un plan", les "Suivre son intuition" et les "Invocations occultes", mais si Harvey croule sous l'argent, les écrits peuvent être attribués pour deux icônes. Les analgésiques sont destinés à mitiger la faiblesse, je n'ai rien trouvé de vraiment efficace au niveau 0. Car même sans jouer la "main pleine", la faiblesse de Harvey fera souvent 2 dégâts. Rien d'insurmontable, mais il est fréquent de faire le tour complet du deck à cause de la pioche extensive. L'abus de cette faiblesse peut faire beaucoup de mal au pauvre Harvey. Expérience et améliorations 1 Loupe = 1 Totem macabre (3) http://arkhamdb.fr.cr/cartes/05194/Totem_Macabre Le totem synergise avec les compétences (en ajoutant des icônes) et avec la pioche. C'est la pièce centrale du deck. Avec lui vous allez pouvoir déclencher la capacité de Harvey facilement tous les tours. La seule carte encore meilleure est la carte signature de Harvey. Il est conseillé de mulligan jusqu'à avoir l'un ou l'autre, ce qui vous permettra de piocher le reste de vos outils à toute vitesse. 1 Analgésiques = Gilet pare-balle (3) http://arkhamdb.fr.cr/cartes/01094/Gilet_Pare-Balles Je n'ai pas encore trouvé d'alternative sympa pour tanker les nombreux dégâts que va vous infliger la faiblesse de Harvey. Ses options de deck building sont très limitées en la matière. Une solution serait de passer par Versatile pour inclure un manteau de cuir (sruvivant) ou veste de cuir (truand). Augmenter la taille du deck de Harvey n'est pas un problème, il pioche tellement que cela ne ralentit pas trop son efficacité. Mais j'ai tendance à préférer un deck plus fin, pour augmenter les chances d'avoir puits de science ou le totem macabre dès la main de départ. 1 Analgésique = Totem macabre (3) Vous connaissez la chanson Et voilà, le deck est terminé (pas de panique, je vais détailler d'autres idées d'amélioration pour le reste de votre XP), avec 9XP, le deck est 100% opérationnel. Avec puits de science et totem en jeu, en attribuant une Perception lors d'un test (ou en allant la chercher avec "La perfection vient de l'entraînement") vous faites un test en ayant de 8 à 11 en intelligence (que ce soit une enquête ou une attaque avec un "J'ai un plan") et en cas de réussite, vous allez piocher de 3 à 4 cartes (une pour la perception, une pour la capacité d'Harvey, une pour le totem, une éventuellement pour puits de science si c'est une enquête). Le deck peut assez facilement assurer même le pion -8. Déduction (0) = Déduction (2) http://arkhamdb.fr.cr/cartes/02150/D%C3%A9duction Pour améliorer encore le ramassage d'indices. Cette compétence devient la meilleure cible pour "La perfection vient de l'entraînement", qui permet de ramasser 3 indices en une action, puis de recommencer immédiatement, pour un total de 6 indices. Perception (0) = Perception (2) http://arkhamdb.fr.cr/cartes/60228/Perception Pour ajouter encore de la pioche et des icônes (est-ce vraiment nécessaire à ce stade?)

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Et voici un deck très simple, capable de jouer jusqu'en expert, mono-tâche donc super efficace dans ce qu'il fait.

Le deck est basé sur un fait simple : les compétences et la pioche marchent très bien ensemble. On vide sa main pour réussir des tests, on pioche à outrance, et on recommence.
Le deck est rapidement efficace, et n'a aucun soucis à faire des tests d'intelligence à 10 trois fois par tour.

Premier point important : le deck ne joue pas sur le thème de la "main pleine" (avoir beaucoup de cartes en main en permanence). D'abord parce que la faiblesse de Harvey fait très mal (et que les chercheurs n'ont presque aucun moyen de mitiger les dégâts), et ensuite parce qu'immobiliser beaucoup de cartes en main signifie des cartes mortes, qui ne servent à rien, des icônes gâchées.
Au contraire, n'hésitez pas à vider votre main pour réussir vos tests.

Bloc n°1 : les soutiens de boost
Les appareils photo, les loupes et Milan servent à booster l'intelligence de base déjà élevée de Harvey (on veut jouer jusqu'en difficile/expert). Avec un objet dans chaque main et Milan en jeu, on parle d'une intelligence de 8 sans icônes.
Les appareils sont meilleurs, mais uniquement si ils arrivent tôt dans la partie, puisqu'ils doivent être chargés. Une fois le scénario avancé, une loupe sera plus rentable. Les exemplaires excédentaires seront défaussés pour les invocations occultes ou attribués pour leurs icônes.

Bloc n°2 : la pioche
Presque inexistante dans le deck à zéro XP, les bons moyens de piocher sont évidemment "puit de science" (meilleure carte possible en main de départ, elle permet de piocher tellement que Harvey aura accès rapidement à tout le reste), c'est surtout le totem qui va apporter la pioche (voir dépense d'XP plus bas).
En attendant l'XP, la synergie "La perfection vient de l'entraînement" + "Perception" permet d'accentuer la pioche. Ne pas hésiter quand on a plus trop de cartes à utiliser l'action "piocher" pour prendre deux cartes (avec la capacité de Harvey). Une fois le totem ou Puits de science en jeu (voir les deux), vous n'en aurez plus besoin.

Bloc n°3 : le combat
Les options de combat fonctionnent très bien dans ce deck, car Harvey possède une énorme intelligence boostable via les compétences. "J'ai un plan" et "Invocation occulte" permettent des attaques qui font de 1 à 4 dégâts et qui peuvent être très violentes. Permettant d'aider votre cogneur contre les boss, ou de le laisser vivre sa vie pendant que vous éliminez tout seul une menace qui vient de vous tomber dessus.

Bloc n°4 : les compétences
Elles ne sont pas très variées, Courage inattendu et Esprit curieux donnent des icônes libres, Eurêka des icônes variées, et Déduction et perception des icônes d'intelligence. Déduction et Perception sont d'excellentes cibles pour "La perfection vient de l'entraînement"

Le reste
Raccourci permet d'économiser des actions, �crits cryptiques assure des ressources avec Milan pour jouer les "J'ai un plan", les "Suivre son intuition" et les "Invocations occultes", mais si Harvey croule sous l'argent, les écrits peuvent être attribués pour deux icônes.

Les analgésiques sont destinés à mitiger la faiblesse, je n'ai rien trouvé de vraiment efficace au niveau 0. Car même sans jouer la "main pleine", la faiblesse de Harvey fera souvent 2 dégâts. Rien d'insurmontable, mais il est fréquent de faire le tour complet du deck à cause de la pioche extensive. L'abus de cette faiblesse peut faire beaucoup de mal au pauvre Harvey.

Expérience et améliorations

1 Loupe = 1 Totem macabre (3)
http://arkhamdb.fr.cr/cartes/05194/Totem_Macabre
Le totem synergise avec les compétences (en ajoutant des icônes) et avec la pioche. C'est la pièce centrale du deck. Avec lui vous allez pouvoir déclencher la capacité de Harvey facilement tous les tours. La seule carte encore meilleure est la carte signature de Harvey. Il est conseillé de mulligan jusqu'à avoir l'un ou l'autre, ce qui vous permettra de piocher le reste de vos outils à toute vitesse.

1 Analgésiques = Gilet pare-balle (3)
http://arkhamdb.fr.cr/cartes/01094/Gilet_Pare-Balles
Je n'ai pas encore trouvé d'alternative sympa pour tanker les nombreux dégâts que va vous infliger la faiblesse de Harvey. Ses options de deck building sont très limitées en la matière. Une solution serait de passer par Versatile pour inclure un manteau de cuir (sruvivant) ou veste de cuir (truand). Augmenter la taille du deck de Harvey n'est pas un problème, il pioche tellement que cela ne ralentit pas trop son efficacité. Mais j'ai tendance à préférer un deck plus fin, pour augmenter les chances d'avoir puits de science ou le totem macabre dès la main de départ.

1 Analgésique = Totem macabre (3)
Vous connaissez la chanson

Et voilà, le deck est terminé (pas de panique, je vais détailler d'autres idées d'amélioration pour le reste de votre XP), avec 9XP, le deck est 100% opérationnel. Avec puits de science et totem en jeu, en attribuant une Perception lors d'un test (ou en allant la chercher avec "La perfection vient de l'entraînement") vous faites un test en ayant de 8 à 11 en intelligence (que ce soit une enquête ou une attaque avec un "J'ai un plan") et en cas de réussite, vous allez piocher de 3 à 4 cartes (une pour la perception, une pour la capacité d'Harvey, une pour le totem, une éventuellement pour puits de science si c'est une enquête). Le deck peut assez facilement assurer même le pion -8.

Déduction (0) = Déduction (2)
http://arkhamdb.fr.cr/cartes/02150/D%C3%A9duction
Pour améliorer encore le ramassage d'indices. Cette compétence devient la meilleure cible pour "La perfection vient de l'entraînement", qui permet de ramasser 3 indices en une action, puis de recommencer immédiatement, pour un total de 6 indices.



Perception (0) = Perception (2)
http://arkhamdb.fr.cr/cartes/60228/Perception
Pour ajouter encore de la pioche et des icônes (est-ce vraiment nécessaire à ce stade?)
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