Arkham JCE - Deckbuilding en ligne pour Horreur à Arkham Arkham JCE - Deckbuilding en ligne pour Horreur à Arkham

Arkham JCE-LCG FR

Description

Un deck taillé pour le solo ou pour jouer le touche à tout en multi-joueurs La mécanique centrale du deck tourne autour des symboles spéciaux (crâne, tablette, cultiste, chose ancienne). Le but sera de profiter de la capacité de Jacqueline à contrôler le chaos bag pour en profiter un maximum Les pièces maîtresses Arbitre des destinées et Olive McBride transforment Jacqueline en machine à contrôle. La première carte est assez simple d'utilisation, elle se contente de donner une seconde utilisation de la capacité la plus forte du jeu (à l'heure ou j'écris ces lignes), ou presque. Olive est un allié qui fait toujours un peu peur aux nouveaux joueurs (et à raison, mal utilisé, Olive rend vos tests plus à même de rater que de réussir). Son utilisation va généralement diminuer vos chances de réussite mais favoriser l'apparition de certains jetons clés. En standard diminuer un peu les chances de réussite c'est pas si grave. En difficile/expert, Olive est boudée, à juste titre. Mais avec la capacité de Jacqueline, ça devient très très différent. En imbriquant les deux capacités, on se retrouve avec un effet très puissant : "tirez 5 pions du chaos bag, résolvez-en deux". Sur 5 pions les chances de sortir un symbole son très grandes (de 67% à 82% de chances en fonction du chaos bag et du niveau de difficulté). Et le fait de devoir résoudre deux pions sur 5, les probabilités de sortir au moins un pion "gentil" (un 0, un +1, un -1) pour aller avec votre symbole sont très très grandes (plus de 95% en standard). L'autre grande force d'Olive, c'est de permettre à Jacqueline d'ignorer l'échec automatique en résolvant sa capacité. On éliminera toujours deux pions (sur les 5) qui ne sont pas l'autofail, laissant 3 pions (dont éventuellement lautofail), Olive demandant d'en résoudre 2, on ignore le vilain pion rouge. Je vais faire un exemple concret à la fin de cette description (tout en bas), mais vous pouvez également lire la FAQ officielle qui contient des exemples à propos de la résolution de plusieurs capacités de manipulation du chaos bag en même temps. Pour booster les tests (et réussir malgré les pions spéciaux, crânes, tablettes, etc...), on jouera les bougies rituelles. Pour rappel, elles n'ont aucune limite et peuvent s'activer pour chaque pion. Ainsi, si on décide de résoudre un crâne et une tablette (par exemple), chaque bougie s'activera deux fois et donnera un bonus de +2 sur le test. On ajoute le classique saint-rosaire et la haute de volonté de Jacqueline, et les tests devraient bien se passer jusqu'au niveau difficile (en expert c'est moins sûr). Le combat Flamme azurée plutôt que Flétrissement (ben oui, on veut aller chercher des symboles la plupart du temps). Qui sera remplacée plus tard par des sorts qui profitent des symboles Lame Spectrale en renfort, une excellente carte, sans aucun doute, dans toutes les situations (ennemis distants, accrochez vous à votre slip). Et forme éthérée permet d'éviter le combat si besoin (si l'ennemi n'est pas chasseur, pas la peine de cramer vos charges pour le descendre) L'enquête Sixième sens est sympathique, sans être game breaker. En multi-joueur, je préfère Clairvoyance. En solo, sixième sens fait l'affaire. Lire les signes et Attiré vers la flamme permettent de ramasser les indices en attendant sixième sens. L'économie Les robes sont un bon moyen d'augmenter la santé de Jacqueline, et après avoir joué trois sorts, elles sont remboursées. Très pratique pour tous ces événements (Forme éthérée, Lame Spectrale, Lire les signes, Sort de protection) Voix de Râ est assez exceptionnelle combinée à la capacité de Jacqueline et Olive, on peut aller chercher 7 pions et en résoudre 4, portant le maximum de ressources gagnées à 9 Il est intéressant de noter que la Faiblesse de Jacqueline est aussi atténuée par la même combinaison. On ira chercher 9 pions en espérant sortir le signe des anciens (56% de chances de se débarrasser de sa faiblesse en un seul tour sur un chaos bag de 16 pions) Autres outils Les recherches ésotériques sont extrêmement puissantes, elles permettent un gain d'XP très conséquent, et Jacqueline a beaucoup de tampons à horreur (Olive peut en prendre 3, saint Rosaire 2 autres) Inspiration surnaturelle ne trouve sa vraie utilité qu'une fois les premiers sorts à XP débloqués. En attendant, elle permet d'éviter le contrecoup d'une Flamme Azurée (ou de Clairvoyance si vous jouez avec) Nier l'existence et Sort de Protection font partie des incontournables en mystiques, les meilleurs cartes de gestion du Deck Rencontre (DR pour les intimes). Ne sortez jamais sans en prendre au moins deux de chaque avec vous (oui, vous avez bien compris, prenez le maximum, toujours, tout le temps). Sombre prophétie est encore un outil pour aller chercher nos symboles préférés. Soit pour une utilisation supplémentaire, soit couplé avec la capacité de Jacqueline pour assurer la sortie d'un pion spécifique (chercher parmi 8 pions, ça fait beaucoup) Amélioration par l'expérience 2x Sixième sens (0) = 2x Sixième sens (4) La version niveau 4 du sort fait une différence énorme. Avec un symbole, Jacqueline enquête maintenant dans deux lieux différents (et ramasse donc 2 indices) en choisissant la valeur occulte de son choix. En multi-joueurs comme en solo, c'est juste dingue. Soit vous explorez vous même soit vos co-équipiers s'en chargent, mais révélez rapidement les lieux, et vous allez ramasser plein d'indices et économiser des actions de déplacement. Avec une inspiration surnaturelle, vous pouvez même choisir deux autres lieux et enquêter dans trois lieux simultanément. Juste énorme. Et le +2 en volonté va nous aider à réussir les tests malgré les vilains symboles qu'on a été chercher nous-mêmes 2x Flamme Azurée (0) = 2x Chant des morts (2) (ou 2x Atrophie (4)) Il est temps d'améliorer votre force de frappe et de profiter des symboles aussi en combat. Chant des morts est une carte très "bof" en temps normal. Mais vos chances de sortir un crâne au bon moment ne sont les mêmes que celles de monsieur tout le monde. Avec deux crânes dans un chaos bag de 16 pions, vous avez plus de 50% de chances avec notre combinaison habituelle (Olive + réaction de Jacqueline). Ajoutez à ça sombre prophétie et vous assurez 87% de piochage de crâne. Ajoutez une inspiration surnaturelle sur un chant des morts avec crâne pour un joli 5 dégâts en une action pour une seule charge (pour pas forcément fréquent, mais c'est joli quand on arrive à le faire). En solo, je préfère Atrophie (4), moins aléatoire, et comme nous ne pouvez pas compter sur des co-équipiers pour abattre un monstre que vous auriez raté, c'est plus efficace. D'ailleurs il est important de noter que le bonus d'Atrophie (4) en cas de symbole se déclenche avant de déterminer si le test est réussi ou raté. Donc un symbole vous donne un bonus de +1 au test (en plus du +2 en volonté) en diminuant la force de votre cible et diminue ses PV de 1 (faisant donc l'équivalent de 2 dégâts virtuels, mais il faut achever votre cible dans le même tour). En gros Chant des morts est moins cher, mais moins fiable qu'Atrophie. Si votre groupe manque de combat (ou que vous jouez en solo), vous pouvez envisager d'améliorer d'abord cet aspect avant de prendre Sixième sens amélioré. 2x Attiré vers la Flamme (0) = 2x Atrophie (4) (ou Chant des morts (2)) Maintenant que Sixième sens fait tout le travail, vous pouvez diminuer vos options d'enquête et aller chercher l'option de combat que vous n'avez pas sélectionné plus haut (en solo, vous avez cruellement besoin d'options de gestion d'ennemis, en multi, il est possible que le groupe ai davantage besoin d'enquête, ignorez cette amélioration dans ce dernier cas) Si vous éprouvez des soucis de ressources, il est peut être préférable de changer Lire les signes au lieu d'Attiré vers la Flamme. 2x Sort de protection (0) = 2x Sort de protection (2) Uniquement en multi-joueurs, mais c'est une excellente chose à faire (via l'expérience des Recherches ésotériques par exemple) pour sauver un camarade d'une mort certaine. La version 5XP n'est pas nécessaire par contre. 2x Nier l'existence (0) = 2x Nier l'existence (5) Bon ici on ajoute l'insulte à l'outrage, on crache sur le jeu et on lui dit de rentrer chez lui. Excellente méthode de soin (dégâts ou horreurs) mais aussi de pioche. Le deck rencontre vous veut du mal? Tant mieux ! Exemple d'imbrication avec Jacqueline, Olive, Sombre prophétie La FAQ donne des exemples assez détaillés. Mais ce qui est important pour nous, c'est de bien faire la différence entre les trois capacités et leur wording Olive dit "quand vous devriez révéler un pion chaos, révélez 3 pions chaos A LA PLACE" Sombre prophétie dit "Révélez 5 pions AU LIEU DE 1" La réaction de Jacqueline dit "devrait révéler N'IMPORTE QUEL NOMBRE de pions chaos : révélez 2 pions SUPPLÉMENTAIRES" Ce qui signifie que les capacités de Olive et de Sombre prophétie ciblent un pion précis, pas celle de Jacqueline. Note : toutes ces capacités sont au conditionnel, donc elles doivent être annoncées avant de révéler le moindre pion. Après c'est trop tard. Donc si vous devez révéler un pion, vous annoncez que vous utilisez la capacité d'Olive puis vous jouez sombre prophétie. La capacité d'Olive cible d'office le seul et unique pion que vous alliez révéler. Pour Sombre prophétie, vous devez indiquer lequel des trois pions de la capacité d'Olive vous ciblez. Disons le 3e. Donc vous commencez avec Olive, vous révélez 3 pions, au moment de révélez le 3e, vous révélez à la place 5 pions (pour sombre prophétie), vous choisissez un symbole spécial et écartez les 4 autres. Retour à la capacité d'Olive (qu'il faut terminer). Vous avez maintenant 3 pions (dont un symbole à cause de sombre prophétie) et vous devez en choisir et résoudre 2 parmi les 3 Maintenant imaginons l'exemple inverse, d'abord sombre prophétie et ensuite Olive. C'est donc la capacité d'Olive qui doit cibler l'un des 5 pions de sombre prophétie. Disons le 4e Vous commencez sombre prophétie, vous révélez des pions. Au moment de révéler le 4e, vous en révélez 3, en écartez 1 et gardez les deux autres (capacité d'Olive). Puis vous terminez Sombre prophétie, vous tirez un 5e pion, et vous avez 6 pions parmi lesquels choisir un symbole spécial et le résoudre (ben oui, le 4e pion s'est transformé en deux pions à cause d'Olive). On voit déjà la différence, dans le premier cas on résout deux pions au final, dans le second cas, seulement un. Maintenant, complexifions un peu les choses avec la réaction de Jacqueline. Tout d'abord, vous n'allez jamais déclencher sa capacité avant Olive ou Sombre prophétie, toujours après. En faisant Olive puis Réaction de Jacqueline, on commence par prendre trois pions (Olive), la réaction de Jacqueline transforme ces 3 pions en 5 pions. On termine d'abord de résoudre la réaction, donc annule 2 pions (au choix), n'annulez pas l'autofail ce n'est pas nécessaire. Ensuite on termine de résoudre Olive, on choisit deux pions restant et on les résout. Dans l'autre sens, vous perdez en contrôle. En imaginant réaction de Jacqueline puis Olive, vous révélez 3 pions, vous devez ensuite choisir un pion (par exemple le 3e), au lieu de révéler le 3e vous en révélez 3 de plus et en écartez un seul de ces 3 pions. Puis vous terminez la capacité de Jacqueline et éliminez deux pions parmi les 4 devant vous, et résolvez les 2 restants. Vous avez eu moins de contrôle, vous n'avez pas pu choisir parmi les 5 pions comme bon vous semble.

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Description
Un deck taillé pour le solo ou pour jouer le touche à tout en multi-joueurs

La mécanique centrale du deck tourne autour des symboles spéciaux (crâne, tablette, cultiste, chose ancienne). Le but sera de profiter de la capacité de Jacqueline à contrôler le chaos bag pour en profiter un maximum

Les pièces maîtresses
Arbitre des destinées et Olive McBride transforment Jacqueline en machine à contrôle. La première carte est assez simple d'utilisation, elle se contente de donner une seconde utilisation de la capacité la plus forte du jeu (à l'heure ou j'écris ces lignes), ou presque.
Olive est un allié qui fait toujours un peu peur aux nouveaux joueurs (et à raison, mal utilisé, Olive rend vos tests plus à même de rater que de réussir). Son utilisation va généralement diminuer vos chances de réussite mais favoriser l'apparition de certains jetons clés.
En standard diminuer un peu les chances de réussite c'est pas si grave. En difficile/expert, Olive est boudée, à juste titre.
Mais avec la capacité de Jacqueline, ça devient très très différent. En imbriquant les deux capacités, on se retrouve avec un effet très puissant : "tirez 5 pions du chaos bag, résolvez-en deux". Sur 5 pions les chances de sortir un symbole son très grandes (de 67% à 82% de chances en fonction du chaos bag et du niveau de difficulté).
Et le fait de devoir résoudre deux pions sur 5, les probabilités de sortir au moins un pion "gentil" (un 0, un +1, un -1) pour aller avec votre symbole sont très très grandes (plus de 95% en standard).
L'autre grande force d'Olive, c'est de permettre à Jacqueline d'ignorer l'échec automatique en résolvant sa capacité. On éliminera toujours deux pions (sur les 5) qui ne sont pas l'autofail, laissant 3 pions (dont éventuellement lautofail), Olive demandant d'en résoudre 2, on ignore le vilain pion rouge. Je vais faire un exemple concret à la fin de cette description (tout en bas), mais vous pouvez également lire la FAQ officielle qui contient des exemples à propos de la résolution de plusieurs capacités de manipulation du chaos bag en même temps.

Pour booster les tests (et réussir malgré les pions spéciaux, crânes, tablettes, etc...), on jouera les bougies rituelles. Pour rappel, elles n'ont aucune limite et peuvent s'activer pour chaque pion. Ainsi, si on décide de résoudre un crâne et une tablette (par exemple), chaque bougie s'activera deux fois et donnera un bonus de +2 sur le test.
On ajoute le classique saint-rosaire et la haute de volonté de Jacqueline, et les tests devraient bien se passer jusqu'au niveau difficile (en expert c'est moins sûr).


Le combat
Flamme azurée plutôt que Flétrissement (ben oui, on veut aller chercher des symboles la plupart du temps). Qui sera remplacée plus tard par des sorts qui profitent des symboles
Lame Spectrale en renfort, une excellente carte, sans aucun doute, dans toutes les situations (ennemis distants, accrochez vous à votre slip).
Et forme éthérée permet d'éviter le combat si besoin (si l'ennemi n'est pas chasseur, pas la peine de cramer vos charges pour le descendre)

L'enquête
Sixième sens est sympathique, sans être game breaker. En multi-joueur, je préfère Clairvoyance. En solo, sixième sens fait l'affaire.
Lire les signes et Attiré vers la flamme permettent de ramasser les indices en attendant sixième sens.

L'économie
Les robes sont un bon moyen d'augmenter la santé de Jacqueline, et après avoir joué trois sorts, elles sont remboursées. Très pratique pour tous ces événements (Forme éthérée, Lame Spectrale, Lire les signes, Sort de protection)
Voix de Râ est assez exceptionnelle combinée à la capacité de Jacqueline et Olive, on peut aller chercher 7 pions et en résoudre 4, portant le maximum de ressources gagnées à 9
Il est intéressant de noter que la Faiblesse de Jacqueline est aussi atténuée par la même combinaison. On ira chercher 9 pions en espérant sortir le signe des anciens (56% de chances de se débarrasser de sa faiblesse en un seul tour sur un chaos bag de 16 pions)


Autres outils
Les recherches ésotériques sont extrêmement puissantes, elles permettent un gain d'XP très conséquent, et Jacqueline a beaucoup de tampons à horreur (Olive peut en prendre 3, saint Rosaire 2 autres)
Inspiration surnaturelle ne trouve sa vraie utilité qu'une fois les premiers sorts à XP débloqués. En attendant, elle permet d'éviter le contrecoup d'une Flamme Azurée (ou de Clairvoyance si vous jouez avec)
Nier l'existence et Sort de Protection font partie des incontournables en mystiques, les meilleurs cartes de gestion du Deck Rencontre (DR pour les intimes). Ne sortez jamais sans en prendre au moins deux de chaque avec vous (oui, vous avez bien compris, prenez le maximum, toujours, tout le temps).
Sombre prophétie est encore un outil pour aller chercher nos symboles préférés. Soit pour une utilisation supplémentaire, soit couplé avec la capacité de Jacqueline pour assurer la sortie d'un pion spécifique (chercher parmi 8 pions, ça fait beaucoup)


Amélioration par l'expérience

2x Sixième sens (0) = 2x Sixième sens (4)
La version niveau 4 du sort fait une différence énorme. Avec un symbole, Jacqueline enquête maintenant dans deux lieux différents (et ramasse donc 2 indices) en choisissant la valeur occulte de son choix. En multi-joueurs comme en solo, c'est juste dingue. Soit vous explorez vous même soit vos co-équipiers s'en chargent, mais révélez rapidement les lieux, et vous allez ramasser plein d'indices et économiser des actions de déplacement. Avec une inspiration surnaturelle, vous pouvez même choisir deux autres lieux et enquêter dans trois lieux simultanément. Juste énorme. Et le +2 en volonté va nous aider à réussir les tests malgré les vilains symboles qu'on a été chercher nous-mêmes

2x Flamme Azurée (0) = 2x Chant des morts (2) (ou 2x Atrophie (4))
Il est temps d'améliorer votre force de frappe et de profiter des symboles aussi en combat. Chant des morts est une carte très "bof" en temps normal. Mais vos chances de sortir un crâne au bon moment ne sont les mêmes que celles de monsieur tout le monde. Avec deux crânes dans un chaos bag de 16 pions, vous avez plus de 50% de chances avec notre combinaison habituelle (Olive + réaction de Jacqueline). Ajoutez à ça sombre prophétie et vous assurez 87% de piochage de crâne. Ajoutez une inspiration surnaturelle sur un chant des morts avec crâne pour un joli 5 dégâts en une action pour une seule charge (pour pas forcément fréquent, mais c'est joli quand on arrive à le faire).
En solo, je préfère Atrophie (4), moins aléatoire, et comme nous ne pouvez pas compter sur des co-équipiers pour abattre un monstre que vous auriez raté, c'est plus efficace. D'ailleurs il est important de noter que le bonus d'Atrophie (4) en cas de symbole se déclenche avant de déterminer si le test est réussi ou raté. Donc un symbole vous donne un bonus de +1 au test (en plus du +2 en volonté) en diminuant la force de votre cible et diminue ses PV de 1 (faisant donc l'équivalent de 2 dégâts virtuels, mais il faut achever votre cible dans le même tour).
En gros Chant des morts est moins cher, mais moins fiable qu'Atrophie.
Si votre groupe manque de combat (ou que vous jouez en solo), vous pouvez envisager d'améliorer d'abord cet aspect avant de prendre Sixième sens amélioré.

2x Attiré vers la Flamme (0) = 2x Atrophie (4) (ou Chant des morts (2))
Maintenant que Sixième sens fait tout le travail, vous pouvez diminuer vos options d'enquête et aller chercher l'option de combat que vous n'avez pas sélectionné plus haut (en solo, vous avez cruellement besoin d'options de gestion d'ennemis, en multi, il est possible que le groupe ai davantage besoin d'enquête, ignorez cette amélioration dans ce dernier cas)
Si vous éprouvez des soucis de ressources, il est peut être préférable de changer Lire les signes au lieu d'Attiré vers la Flamme.

2x Sort de protection (0) = 2x Sort de protection (2)
Uniquement en multi-joueurs, mais c'est une excellente chose à faire (via l'expérience des Recherches ésotériques par exemple) pour sauver un camarade d'une mort certaine. La version 5XP n'est pas nécessaire par contre.

2x Nier l'existence (0) = 2x Nier l'existence (5)
Bon ici on ajoute l'insulte à l'outrage, on crache sur le jeu et on lui dit de rentrer chez lui. Excellente méthode de soin (dégâts ou horreurs) mais aussi de pioche. Le deck rencontre vous veut du mal? Tant mieux !



Exemple d'imbrication avec Jacqueline, Olive, Sombre prophétie
La FAQ donne des exemples assez détaillés. Mais ce qui est important pour nous, c'est de bien faire la différence entre les trois capacités et leur wording
Olive dit "quand vous devriez révéler un pion chaos, révélez 3 pions chaos A LA PLACE"
Sombre prophétie dit "Révélez 5 pions AU LIEU DE 1"
La réaction de Jacqueline dit "devrait révéler N'IMPORTE QUEL NOMBRE de pions chaos : révélez 2 pions SUPPLÉMENTAIRES"

Ce qui signifie que les capacités de Olive et de Sombre prophétie ciblent un pion précis, pas celle de Jacqueline.
Note : toutes ces capacités sont au conditionnel, donc elles doivent être annoncées avant de révéler le moindre pion. Après c'est trop tard.

Donc si vous devez révéler un pion, vous annoncez que vous utilisez la capacité d'Olive puis vous jouez sombre prophétie. La capacité d'Olive cible d'office le seul et unique pion que vous alliez révéler. Pour Sombre prophétie, vous devez indiquer lequel des trois pions de la capacité d'Olive vous ciblez. Disons le 3e.
Donc vous commencez avec Olive, vous révélez 3 pions, au moment de révélez le 3e, vous révélez à la place 5 pions (pour sombre prophétie), vous choisissez un symbole spécial et écartez les 4 autres. Retour à la capacité d'Olive (qu'il faut terminer). Vous avez maintenant 3 pions (dont un symbole à cause de sombre prophétie) et vous devez en choisir et résoudre 2 parmi les 3

Maintenant imaginons l'exemple inverse, d'abord sombre prophétie et ensuite Olive. C'est donc la capacité d'Olive qui doit cibler l'un des 5 pions de sombre prophétie. Disons le 4e
Vous commencez sombre prophétie, vous révélez des pions. Au moment de révéler le 4e, vous en révélez 3, en écartez 1 et gardez les deux autres (capacité d'Olive). Puis vous terminez Sombre prophétie, vous tirez un 5e pion, et vous avez 6 pions parmi lesquels choisir un symbole spécial et le résoudre (ben oui, le 4e pion s'est transformé en deux pions à cause d'Olive).

On voit déjà la différence, dans le premier cas on résout deux pions au final, dans le second cas, seulement un.

Maintenant, complexifions un peu les choses avec la réaction de Jacqueline. Tout d'abord, vous n'allez jamais déclencher sa capacité avant Olive ou Sombre prophétie, toujours après.

En faisant Olive puis Réaction de Jacqueline, on commence par prendre trois pions (Olive), la réaction de Jacqueline transforme ces 3 pions en 5 pions. On termine d'abord de résoudre la réaction, donc annule 2 pions (au choix), n'annulez pas l'autofail ce n'est pas nécessaire. Ensuite on termine de résoudre Olive, on choisit deux pions restant et on les résout.

Dans l'autre sens, vous perdez en contrôle. En imaginant réaction de Jacqueline puis Olive, vous révélez 3 pions, vous devez ensuite choisir un pion (par exemple le 3e), au lieu de révéler le 3e vous en révélez 3 de plus et en écartez un seul de ces 3 pions. Puis vous terminez la capacité de Jacqueline et éliminez deux pions parmi les 4 devant vous, et résolvez les 2 restants. Vous avez eu moins de contrôle, vous n'avez pas pu choisir parmi les 5 pions comme bon vous semble.
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